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之前的例子都是2D, 但我們生活的世界是3D的 所以今天,我們講3D圖形的基礎知識 以及如何渲染 3D 圖形到 2D 屏幕上...
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3.23萬 0
我們上集最后談了蘋果在1984年發布的 Macintosh 這是普通人可以買到的第一臺帶圖形用戶界面的計算機,還帶一個鼠標。 那時的計算機全是命令行,圖形界面是個革命性進展。...
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3.47萬 0
上周說過"個人計算機"的概念 在計算機發展的頭 30 年難以想象 如果只讓一個人用,成本實在太高 但到 70 年代初,各種組件的成本都下降了 可以做出低成本 同時性能足夠...
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3.58萬 0
今天, 我們不管電路和算法,來聊聊這個影響力巨大的時代 我們會把重點放在冷戰,太空競賽,全球化,消費主義的興起. 1945年二戰結束后不久...
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3.60萬 0
早期屏幕的典型用途 是跟蹤程序的運行情況 屏幕很少用于輸出計算結果,結果一般都打印到紙上 或其它更永久的東西上 但屏幕超有用,到1960年代,人們開始用屏幕做很多酷炫的事情...
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3.81萬 0
輸入一個命令,按回車,然后計算機會輸回來,用戶和計算機來回"對話",這叫"命令行界面"...
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3.79萬 0
我們希望文件能小一點,這樣能存大量文件,傳輸也會快一些 等郵件附件下載煩死人了 解決方法是 壓縮,把數據占用的空間壓得更小...
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4.07萬 0
上集我們講了數據存儲,磁帶和硬盤這樣的技術. 可以在斷電狀態長時間存上萬億個位,今天,我們要討論文件到底是什么以及計算機怎么管理文件...
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4.09萬 0
甚至在第 6 集設計了一個簡單內存 一般來說,電腦內存是 "非永久性" 如果 Xbox 電源線不小心拔掉了,內存里所有數據都會丟失 所以內存叫"易失性"存...
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4.14萬 0
舉個例子,微軟的 Office 大約有 4000 萬代碼 4000 萬! 太多了,一個人不可能做到 為了寫大型程序,程序員用各種工具和方法 所有這些形成了"軟件工程"學科...
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